JNR SNR gaming A.S.P. Controller Competition | ASP GIVEAWAY

SNR 시리즈 게임 팬이 있습니까? 심각한 게임 컨트롤러가 필요하십니까? 당신은 아들의 한 부분을 갖기를 기원하는 감기 감기로 밤늦게 일어 났습니까? SNR 제한 이처럼 결코 다시는 없을 기념품을 인쇄 할 수 있습니까? 이거 맞아

그 경쟁 너 Son-SNR ASP 게임에 입장하십시오 모니터 짐 켈리 (Jim Kelly)가 아시아 태평양 지역에서 설계하고 최고의 신작 중 최고를 차지했습니다 이 컨트롤러는 친구들이 너무 질투하여 잠을 자라고 울게 만들 것입니다 그들에게 하나가 있었으면 좋겠다 이 컨트롤러는 일련의 버튼과 회전 키로 구성되어 있습니다

세미 플레이트의 내부 동작은 실제적입니다 Euro Truck Simulation 2, American Truck Simulation 및 더 많은 게임과 호환되는이 이 컨트롤러는 운전자가 실제로 운전하는 것처럼 느낄 것입니다 큰 장비 트레일러 주차 브레이크 밀어 넣기 동작, 아 ~ 응 점화 키를 완전히 작동하십시오

예 아기! 경적, 조명, 와이퍼, 엔진 브레이커, 하이 빔, 섬광, 트레일러 부착 등 이 모델은 또한 CB CB가 TruckersMP ATS / ETS 2 Multiplayer를 위해 완벽하게 작동합니다 아시아의 짐 켈리 (Jim Kelly)가 서명 한 각 콘솔과 톱 최고 인기 게임 그래서 당신은 다른 것을 얻지 못할 것입니다 절대로! 다시! 자세한 내용은 JNRSNRNET

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ASP Junior High and Middle School Program

[음악 재생] [주택 소유자]이 연령대의 10 대들에게는 굉장합니다 여름에 일주일을 포기하고 그들이하는 일을합니다

그리고 그들은 계속 그들에게 축복이되고 그들이 이곳에 있기를 기뻐한다고 말했습니다 그러나 페이지의 뒤쪽에서 나와 나와 Sharla Beth는 더 많은 기적입니다 [STAFF] ASP는 중학교 및 중학교 프로그램을 발표하게 된 것을 기쁘게 생각합니다 일주일 내내 학생들에게 좋은 제자가되는 법을 가르치기위한 훈련이 주어지며, 건설 프로젝트를 통해 그들의 신념을 행동으로 옮기는 확실한 방법 애팔 래 치아 전역에 도움이 필요한 가정을 위해 [목사] 내 이름은 예레미야 스톤이며, 나는 목회자 중 한 사람으로 봉사합니다

버밍엄, 알라 바 마에서에서 Vastavia 언덕 연합 감 리 교회에서 따라서이 프로그램은 중학교 학생들의 성장을 위해 실제로 설계되었습니다 그들이 고등학교 프로그램에 갈 준비를 할 때 그리고 이번 주에 우리가 제공하는 다양한 활동과 프로그램을 통해 실제로 이루어집니다 하루 종일 월요일에 우리는 훈련 프로그램을 가지고 있으며 재미있는 활동을하고 있습니다

그들은 중학교 학생들이기 때문에 많은 에너지를 가지고 있으며 그 에너지를 얻고 싶어합니다 [VOLUNTEER # 1] 우리 엄마는 내가 오기를 바랐다 나는 정말로오고 싶지 않았다 그리고 그녀는 정말로 와서 샤페론이되고 싶었습니다 그래서 그녀는 나를 오게했다

그리고 나는 그렇게 기뻤다 나는 방금 훌륭한 관계를 쌓을 수 있었기 때문에 내 가족과 내가 일하고있는 집 비록 도구로 작업하는 것이 좋지는 않지만 [YOUTH DIRECTOR] 음, 제 이름은 Shawn Winburn입니다 저는 Long 's Chapel United Methodist Church의 청소년 감독입니다 그리고 이것은 ASP에서 첫해입니다

지금까지 ASP에 대해 내가 좋아하는 것은 단지 집 수리의 유일한 종류의 그림 및 근근이 다 거기에 관련된 훈련이 있습니다 그들은 실제로 집에 페인트 칠하는 것 이상의 것을 할 수있는 기회가 있습니다 그게 중요하고 좋은거야, 하지만 우리 아이들이 더 많이 할 수있는 것처럼 느껴집니다 ASP는 그들에게 기회를 제공합니다

[VOLUNTEER] 당신은 확실히 ASP에 와야합니다 그것은 최고의 물건이고, 나는 정말로 내가 왔기 때문에 기쁘다 그리고 나는 정말 재미 있기 때문에 실제로 떠나는 것이 슬프다 [VOLUNTEER # 3] 나는 그들에게 큰 경험이라고 말했고, 그들은 그것을 완전히해야만한다 [VOLUNTEER # 4] ASP 중학교 프로그램에 오십시오! [직원] 어떤 사람들은 자원 봉사자들과 함께 이런 종류의 일을하는 것이 미친 것이라고 생각합니다

하지만 협상 내용을 말해 드리겠습니다 자원 봉사자의 마음은 강력합니다 그리고 다른 방법으로이 일을하는 것이 미친 것이라고 생각하게되었습니다 그래서 우리와 함께 자원 봉사에 가입하십시오 우리는 당신이 봉사하도록하고 싶습니다

ASP Junior High and Middle School Program (Short)

[음악 재생] [목사] 내 이름은 예레미야 스톤이며, 나는 목회자 중 한 사람으로 봉사합니다 버밍엄, 알라 바 마에서에서 Vastavia 언덕 연합 감 리 교회에서

처음부터 우리는이 중학교 프로그램이 고등학교 프로그램을 모방 할뿐만 아니라, 약간 다른 강조점을 가지고 있지만, 우리는 여기 애팔 래 치아에서 실제 봉사를하고 싶었습니다 그래서 그들은 그림이 밖으로 나가는 것을 의미합니다 마른 벽에서 나온 벽을 내고 있습니다 그들은 샌딩을하고 있고, 그들은 도랑과 구멍을 만들고있어 경사로를 세우고 있습니다 내 말은, 그들은 여기에 하나님의 일을하고 있다는 것입니다

[VOLUNTEER] 제 이름은 노아 그 라너입니다 나는 13 세이며 광저우 중학교에서 8 학년으로 갈거야 글쎄, 정말 재미있는 경험 이었어 나는 그것이 정말로 하나님 께 가까이 다가 갔다고 생각합니다 그것은 놀라운 여행이었습니다

Austin Air Healthmate Jr. Air Purifier Review

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이제 Austin Air Healthmate와 마찬가지로 동일한 여과 시스템을 사용합니다 주니어 기계는 30 평방 피트의 HEPA 재료와 7lbs의 입자 화 된 탄소를 사용하여 실제로 공기 중의 냄새와 화학 물질을 흡수하도록 도와줍니다 너라면 주요 화학 제거제를 찾고 있다면 아마 오스틴 에어를보고 싶을 것입니다 주니어 플러스 그건 요오드화 칼륨이 큰 흡수에 집중할 수있게 해줄거야

화학 물질 및 기타 VOC는 건물 자재 나 청소로 대기 중에 배출 될 수 있습니다 용품 Austin Air Healthmate와 같이 세 가지 색상으로 제공됩니다 실버, 화이트, 블랙 그리고 400 ~ 700 사이의 작은 공간을 위해 더 많이 설계되었습니다

평방 피트, 그래서 당신이 정말로 냄새 제거뿐만 아니라 알레르기 항원에 집중하려는 경우 소규모 지역을 대상으로하는 Austin Air Healthmate Junior를 보는 것이 좋습니다 네가 정말로 화학 민감성에 초점을 맞춘 다음 Austin Air Healthmate Junior Plus를 자세히 살펴보십시오 공기 청정기 미국}

Что нужно знать Junior C# разработчику?

안녕하세요 여러분,이 채널은 극한의 프로그래밍 채널입니다 iPro, 그리고 오늘 우리는 당신과 함께 인기있는 초보자 테마, 즉 중학교 개발자가되는 법, 어떤 기술과 지식이 이것에 필요한가요? 미래의 작업에서 ozhdat

즉시 이해할 수있는 영역의 수는 닷넷과 C #은 큽니다 그래서 우리는 시작하려고합니다 몇 가지 기본 요구 사항 파악 모든 산업과 지식에 공통적 인 그들은 모두에게 의무적입니다 그리고 객체 지향 프로그래밍부터 시작하겠습니다 공석에 빠지면 나는 그 원리에 대한 지식을 알아 차렸다

OOP ',하지만 당연히 지식 아래 항상 함축되어 있습니다 업무에서 이러한 원칙을 사용하므로 속지 말고 지식과 사용 이것은 같은 것이 아닙니다 그러나 주니어 개발자의 지위를 신청하는 경우 동시에, 당신에게서이 기술에있는 최고 기술 없음 예상되지 않을 것이다 어쨌든 주니어 개발자를 설명하면 사람이됩니다 누가 듣고,보고, 사용하고, 혀를 시험해 보았는가? 기술로부터도

피상적이지만 심오한 지식이 많이 없다 예를 들어 프레임 워크 일 수도 있고 특정 플랫폼 등 동시에, 많은 사람들이 오해하고 있습니다 – 제가 지금 경험이 없다면 미나리 아재비 – 나는 직장을 구할 것이고, 나는 영원히 살 것이다 사슴을 가진 경험 많은 수염 난 삼촌을 돕는다 스웨터에

원칙적으로 모든 작업이 당신의 어깨, 당신은 스스로 결정할 수 있어야합니다 작업, 독립적으로 구글, 등등 그리고 결과에 따라 경험이 풍부한 삼촌 정상적으로 수행되는 작업과 그렇지 않은 작업을 알려줍니다 다른 방법으로 수정하거나 변경해야 할 사항을 알려줍니다 여기에서 또 다른 결론을 도출 할 수있다 : 독립성 문제 해결에

일부 고용주는 명시 적으로이 점을 지적합니다 공석으로, 일부는 나타내지 않는다, 이것이 가장 명백한 일이기 때문에 또한 대부분의 시간은 개발 프로세스는 코드로 진행되지 않습니다 일반 사무실에는 그러한 개념이 있습니다 검토 코드로서, 집회가 팀과 함께 열리고, 논의된다

문제 해결, 디버깅, 테스트, 마침내 당신은 앉아서 생각해야합니다 당신에게 주어진 과제를 해결하고, 어떻게 생각하는지 시간과 잎 대부분의 시간,하지만 이미 다음 코드를 작성합니다 하지만 다시 OOP에 – 당신은 클래스가 무엇인지 알 필요가 있습니다 그러한 객체는 기본 패러다임을 사용할 수 있어야하며, 어디서 어떻게 캡슐화가 사용되는지, 상속 및 다형성 당신에게 익숙하다면 큰 도움이 될 것입니다

패턴을 독립적으로 설명하고 실현할 수 있습니다 그들 중 몇 명 프레임 워크에 대한 지식에 관해서 – 우리의 경우에 이것은 NET Framework입니다 CLR이 어떻게 구조화되어 있는지에 대한 개념을 갖는 것이 좋을 것입니다

다시 한번, 당신은 철저히 말할 필요가 없습니다 어떻게 작동하는지 알고 있지만 몇 가지 기사를 읽으십시오 또는 예를 들어 C # Geoffrey Richter를 통한 CLR 개선 이것은 훌륭한 책이다 간단한 음절로 쓰여있다 동시에 많은 기술 세부 정보가 포함되어 있습니다

모든 NET – CLR 기능 또는 어떤 동작의 예 이러한 언어 구조 나 다른 언어 구조에서 기대할 수 있습니다 최고의 코드 작성을위한 도움말 일반적으로이 책은 쉽게 큰 인기를 얻지 못했습니다 너와 나 또한 네가 읽는 것을 권 해드립니다 설명에 대한 링크를 첨부하겠습니다

NET Framework 플랫폼 라이브러리 또는 약어 FCL이라고도하며, 불가능한 모든 것을 아는 관점, 수량 수업은 단순히 금지되어 있으므로 수업을들을 수있는 것이 중요합니다 MSDN을 사용하여 필요한 정보를 검색하고, 원칙적으로 거의 항상 존재한다 사용 예, 그렇지 않은 경우 항상 사용 예를 들어, StackOverflow를 참조 할 수 있습니다 영어 버전에 대해 간다

같은 토스터기 유형의 러시아어 소스 정보가 훨씬 적으며, 정보를 소비하지 않습니다 많은 시간과 원칙적으로 간단한 문제를 해결하기 위해 영어 스택 오버 플로우는 최대 10 분이 걸립니다 그리고받은 정보에 기초하여, 독립의 본질 대부분은 정보를 찾는 것입니다 당신이 그 일을 해결하는 데 도움이 될 것입니다 글쎄, 내가 영어 소스에 대해 이야기하기 시작한 이래로 정보는 약간의 단어를 말하는 것이 가치가있다

영어 지식에 대한 필요성에 대해 – 그것이 필요합니다 그러나 모든 똑같은 말하기 능력은 당신에게 요구되지 않습니다 직접 검색해야합니다 유용하고 가장 중요한 – 최신 정보 너를 위해서 나는 설명 할 것이다

적어도 그것이 올바르게 될 수 있어야한다 그들의 생각을 언어로 올바르게 공식화하십시오 검색 요청을합니다 또한 코드는 음역을 쓰지 않습니다 러시아어로, 보통 영어로 이것은 중요합니다

언어에 문제가있는 경우 직접 해결해야합니다 지금 한 팀에서 일하는 것에 대한 몇 마디 대부분의 현대 팀은 방법론을 사용합니다 유연한 개발 – Agile

그리고 당신이 일하는 회사에서 일할 때 그러한 접근, 기본 방법에 대한 지식 당신은 신속하게 그 과정에 합류 할 것입니다 그러므로, 읽고,보고,보세요 비디오 리뷰,이 주제에 대한 자료의 축복이 풍부합니다 최소한 이것은 당신에게 더할 나위없이 좋은 기회가 될 것입니다 도덕적으로 준비가 되었습니까? 갑자기 당신이 팀에 도착하면 SCRUM, 전체 일주일 동안의 스프린트 프로토 타입 제품을 구현해야한다

버전 제어 시스템에 대한 지식, 여기에 그것은 헛된 것입니다 자식, 거의 모든 사람들이 그것을 사용하므로 junas와 같은 작업을 추가하는 방법을 알고 있습니다 파일, zakommitit, 실행, 분기 만들기 또는 함께 붙이기 가지 콘솔 명령을 사용하여 학습하는 것이 바람직합니다 당신은 언제 일어날 지 완전히 이해할 것입니다

UI가있는 클라이언트 사용 좋은 책이있다 이것은 무료이며, Pro Git이라고 불리며, 링크도 설명에 있습니다 그리고 언제나처럼, 우리는 언어를 알고, PLO의 기술을 가졌으며, Git을 사용하는 기술은 훌륭합니다 또한 1 개 또는 2 개의 간단한 프로젝트를 만들고, 그들을 GitHub에 게시하고 이력서에 첨부하십시오

고용주가 귀하의 기술, 코드를 평가하는 것이 더 쉬울 것입니다 네가 말할 수있는 것 이상으로 너에게 말하는거야 인터뷰에서 다른 도구에 대해서는 Visual Studio를 언급 할 가치가 있습니다 99 %의 경우,이 IDE로 작업하게되므로 기본 디버깅과 같은 것들은 절대로 발생해서는 안됩니다

아무런 문제가 없으므로 추가 할 것이 없습니다 고등 교육에 관한 몇 가지 단어 – 여기서는 대부분 HR 용 필터 일 뿐이며 그 중 일부는 이 단락이 지정되지 않은 모든 이력서는 건너 뛰십시오 일부는, 교육을위한 조건이 있지만 어디 까지나 모두 같은 인터뷰, 유용성에 초대 물론, 당신은 오랫동안 논쟁 할 수 있습니다 고용주는 가용성이 중요합니다 당신이 적어도 책임이 있다는 관점에서 작업을 해결할 수 있습니다

때로는 다른 고용주가 졸업장을 갖는 것이 중요합니다 클라이언트는 대학원 전문가가 필요하기 때문에, 그러나 압도적 인 다수의 경우에 다시, 딤플 무엇보다도 특별한 후보자가되지는 않습니다 모두가 당신의 실용적인 기술에 관심이 있습니다 불행히도 개발과 현대 교육에서 특히 그렇지 않습니다 그리고 이제는 가장 대중적인 산업에 대해 더 구체적으로 말하면서, 그중 하나를 목표로하고 모든 것을 사용해야합니다

기술 향상 시간 geymdev로 시작합시다 geymdevom 물론, 물론, 유니티, 이것이 가장 게임을 만들기위한 스파 스 3D 엔진이며 간단합니다 여기에 6 월에 유니티 에디터에 대한 지식이 중요합니다 당신은 그걸로 일할 수 있어야하고, 기본을 알아야합니다 필요한 도구 너의 일

개발 접근법의 주제를 언급 할 가치가있다 Unity에서는 일반적인 개발 방식과 크게 다릅니다 C #을 누릅니다 일반적으로 말하자면, 개발 경험이있는 C # 및 1-2 개 간단한 프로젝트를 직접 개발할 수 있습니다 엔진, 그럼 당신은 대부분의 준비가되어 있습니다

하지만 Unity에는 물론 MonoGame 또는 일부가 있습니다 고대 XNA,하지만 이것이 특히 관련성이있는 것은 아닙니다 CIS 국가에서, 그러나 개발을 위해 이것들을 볼 가치가있다 조각 예를 들어 MonoGame은 일반적으로 오픈 소스에서 사용할 수 있습니다

이 지부에서 Varyativno가 요구할 수 있습니다 지식 수학, 특히 기하학, 사용 3D 또는 2D 작업용 그런데 일부 신사는 수요 – 사랑을 게임에 그리고 나는 그들과 동의합니다 만약 당신이 게임을 좋아하지 않는다면, 이것은 일은 너를 위해 지옥 일 것이다 내가 직접 확인했기 때문에 그렇게 말한다

geymdev에서 1 년간 일한 경험이 있으며 개인적으로 나에게 그것은 끔찍한 일이다 게다가 일부 신규 이민자가 개발하는 것처럼 생각합니다 게임은 재미 있습니다 – 진지하게, 이것은 재미 있지 않습니다 이것은 매우 힘드는 과정이므로주의 깊게 생각하십시오 꼭 필요한지 확인하십시오

데스크톱 개발을 터치하면 여전히 사용합니다 Windows Forms 그럼 나는 당신을 기쁘게하기 위해 서두르지 만, 그것은 필요하지 않다 모든 사람들은 오랫동안 WPF 플랫폼을 오랫동안 사용해 왔습니다 여기에서이 플랫폼에 대한 지식이 필요합니다 주요 기능은 무엇입니까? UI 레이아웃을위한 마크 업 언어 XAML을 알아야하고 MVVM 패턴을 사용하여 실제 무엇인지 이해 논리와 같은 인터페이스 분리의 소금 바인딩 및 명령을 사용하는 방법은 다음과 같습니다

WPF를 사용하면 매우 어려울 것입니다 에 대한 크로스 플랫폼 모바일 개발 정보 junov는 특별히 Xamain이 특히 일반적이지는 않지만 말할 것도 없습니다 말씀에서 온 것입니다 그의 지식은 위대한 것을 필요로합니다 사람에게서 훈련을받는 것은 이해할 만합니다

C #을 자신있게 사용 API 및 각 기능을 알아야합니다 플랫폼, 즉 네이티브 플랫폼의 큰 경험이 될 것입니다 각 플랫폼에서의 개발은 이미 nehilo입니다 또한 크로스 플랫폼 개발을위한 마크 업 언어 XAML을 알고 있습니다 Xamarin Forms의 UI 또는 네이티브 UI 개발 경험

당신이이 업계에 매달린 것은 권하지 않지만 만약 여전히 모바일 애플리케이션을 개발하고 싶습니다 나는이 단계에서 모든 것을 똑같이 바라 보라고 조언한다 네이티브 개발, 음, 또는 괜찮은지 동기 부여와 함께,이 공부를 계속 플랫폼 웹 개발 C #에서는이 업계가 강점을 발휘합니다

주니어 전체 기술 스택이 여기에 추가되었습니다 당신은 친숙해야합니다 첫 번째 ASPNET MVC에서는 아키텍처가 무엇인지 알아야합니다 MVC 패턴,이 프로젝트의 작동 방식 및 초기 작은 것을 개발하기위한 지식 이 기술을 사용하는 사이트

물론 이것은 이상적인 경우입니다 갑자기 Web Forms 및 NET Framework에 대한 고대의 레거시 프로젝트가있는 사무실로 2, 그럼 당신은 거기에서 실행하는 것이 좋습니다 그거 거기에서 유용한 경험을 얻지 못할 것입니다

다른 것들 중에서도 JavaScript + 프레임 워크에 대한 지식이 필요합니다 여기 진짜 무정부 상태 다 모든 사무실에서 사용한다 인기있는 것, 또는 그들의 목발, 일반적으로 가장 인기있는 것은 React (REACT 프레임 워크, 비트) 및 각도 2 C #의 경우 ENGULAR가 유망 해 보입니다

JS 대신에 일반적으로 비슷한 TypeScript가 사용됩니다 C #으로, 프레임 워크 자체는 좋은 관행을 사용합니다 MVC 패턴 및 데이터 바인딩 음, 자연스럽게 HTML 및 CSS, 웹상에 없다면 또한 관계형 DBMS – 유형에 대한 경험 MSSQL, SQL 쿼리 언어에 대한 지식 Entity Framework의 다양한 경험 즉, 초보자가 웹에서 등반하기에 충분하다는 것은 분명합니다

뿐만 아니라, 여전히 개발하고 싶다면 이 산업은 모든 기술을 배우게됩니다 연습으로이 방향으로 정착하려고 노력하십시오 자연스럽게 온다 그리고 이것은 부수적으로 모든 산업에 관련됩니다 글쎄,이 연설을 끝내고, 내가받은 희망 귀하를위한 정보가 유용 할 것입니다

당신과 함께 ExtremeCodeTV라는 극단적 인 프로그래밍 채널이있었습니다 구독하다, 좋아하다, 공개하다 vkontakte, 설명의 모든 링크, 빠른 회의까지

Вопросы с Junior Developer собеседований #1

건초, 극단적 인 코드가 왔어! 일반적으로 최근에 질문이있는 하 브르 (Habr)에 관한 기사 주니어 C #의 입장에 대한 인터뷰, 질문 자체 사이트에 대한 의견에 지루하고, 우리 chatika에서 텔레 그램, 주니어 C # 개발자에게는 치명적이지 않은 정신이 필요합니까? 그러나 솔직히이 비디오는 그것에 관한 것이 아닙니다 나는 일반적으로 기사를보고 아이디어를 내놓았다

약 5 개의 다른 질문을하고 더 많거나 적은 것을 준다 이 질문에 대한 상세한 대답 그리고 당신이 그 질문을 들었을 때, 비디오를 잠시 멈추고 자신에게 대답 해보십시오 그 후에 나는 제기 된 질문에 답할 것입니다 문제의 범주가 광범위 해 영향을 미칩니다

C #뿐만 아니라 OOP 및 관련 항목도 포함됩니다 그런 비디오 형식이 나오면 여기에서 가능합니다 충분히 긴 비디오 라인을 혼란스럽게 할 것이며, 충분한 질문이 있기 때문에 한 번에 멋진 동영상을 만들 수 있습니다 인기있는 질문 – leno

일반적으로 다음 진행하십시오 첫 번째 질문 : 주 이름을 설명하고 설명하십시오 OOP의 패러다임 OOP의 기본 패러다임은 3, 캡슐화, 상속 및 다형성 여전히 모든 종류의 추상화와 일종의 허위가 있습니다

그들은 패러다임으로 분류되기도하지만 기본적인 것이 아닙니다 이제 각 패러다임 – 캡슐화 – 패러다임, 데이터 및 작업 방법을 연결할 수 있습니다 이러한 데이터를 단일 메커니즘으로 사용합니다 무엇보다 구현 세부 사항을 숨길 수 있습니다 프로그래밍 언어의 액세스 수정자를 사용합니다

여기에 하나의 사실을 고려해 볼 가치가 있습니다 캡슐화라는 용어가 있습니다 그러나 데이터 은폐라는 용어입니다 이는 동일한 내용이 아닙니다 캡슐화에는 숨기기가 포함되지만 이것에 한정되는 것은 아니다

초보자들 사이에 흔히있는 실수 나는 처음 인터뷰 할 때이 문제로 불타 버렸다 4 년 전 일반적으로 이것을 고려하십시오 상속은 패러다임으로 데이터 유형은 데이터 및 기능을 대신 할 수 있습니다

다른 유형의 데이터 여기에 단어를 보완하는 것이 바람직합니다 zadolbavshih의 추상 예 모든 고양이, 개와 동물 그리고 마지막 패러다임, polymorphism – 같은 사양을 가진 객체 다른 구현을 가질 수 있습니다 여기에서 다시 강조하기 위해 용어의 복잡성이 중요합니다 개와 고양이의 예와 그 행동 다르게, ala는 소리를 낸다

인터뷰 대상자가이 작업을 수행 할 수 있도록이 작업을 수행하는 것이 중요합니다 당신이 말하는 것에 대해 이해하고 있다는 것입니다 Wikipedia 또는 책의 용어가 비뚤어졌습니다 다음 질문 : 수정 자 나열 액세스 및 언제 사용됩니까? C #에서는 수식어의 힙이 private, public, internal, protected입니다 private 수정자는 클래스 멤버를 외부에서 보호합니다

효과, 그러한 멤버는 상호 작용에 사용할 수 있습니다 클래스 또는 구조 구현 내에서 public 한정자를 사용하면 클래스 멤버에 액세스 할 수 있습니다 프로그램 코드의 다른 곳이나 심지어는 다른 어셈블리 내부에서 액세스 할 수 있습니다 코드 내의 어느 곳에서나 클래스 멤버에게 어셈블리 내에서만 액세스 거의 사적으로, 즉 외부 접근으로 보호된다 회원은 폐쇄되지만 수업의 상속인이 신청할 수 있습니다 부모 클래스의 보호 된 멤버에게 그들은 끊임없이 사용됩니다

기본적으로 클래스 멤버가 수정 자로 표시되지 않은 경우 액세스 – 클래스가 수정 자로 표시되지 않은 경우 비공개입니다 내부에 액세스하십시오 또한 액세스 수정자는 멤버가 사용될 수 있다는 것을 의미하는 protected internal 예제 임의의 위치 또는 다른 어셈블리의 어셈블리 내부 파생 클래스에서 질문 – 자신의 상속을 금지 할 수 있습니까? 자신의 수업? 밀폐 개질제의 도움으로 가능합니다 질문 – 사용 가능한 상수와 필드의 차이 읽기 전용입니까? 값은 다른 시간에 상수에 할당되고 상수 값은 컴파일 타임에 지정됩니다

읽기 전용 필드의 값은 인스턴스가 생성 될 때 할당됩니다 런타임의 클래스 질문 – 어떻게해야합니까? 키로 표시된 필드에 값을 할당하십시오 단어 읽기 전용? 클래스 생성자에서 또는 초기화 질문 필드 생성시 값 – 클래스 차이 구조? 그리고 매개 변수로서 메소드에 전달되면 어떻게 될까요? 클래스는 참조 유형이며, 구조는 중요합니다 물론 그들은 서로 다르다고 말할 수 있습니다 위치는 메모리에 있지만 완전히 정확하지는 않습니다

클래스의 인스턴스는 항상 힙에 배치됩니다 중요한 유형은 스택 또는 문맥에 따라 힙에서 의미있는 타입을 메소드의 인수로 전달할 때 값의 사본이 전달됩니다 참조 유형을 보낼 때 사본이 전송됩니다 힙에있는 객체에 대한 링크 및 마지막 질문 클래스가 두 개의 인터페이스를 구현할 수 있습니까? 같은 방법입니까? 그렇다면 어떻게? 예,이 경우 메소드 이름 앞에 메소드가 구현 될 인터페이스를 명확히 할 필요가있다

글쎄, 이런 식으로 끝났어 일반적으로 그게 전부입니다! 구독하고, 좋아하는 동영상을 공유하고, 동영상을 공유하십시오 설명의 참조로 이동하십시오 지금은 모두